Geek Jack
“AIT_MA2VRCF [适用于Unity 2022]” MA至VRCFury转换器 [Atelier IRONTURTLE / IRON_GAME]
SKU: sankyu-atelier-202605-02
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<商品类型>
工具
<介绍>
在VRChat的海外社区中,VRCFury是主流平台。即使直接发布支持MA的服装或特效,也很难吸引海外用户。
这款工具是一款Unity编辑器插件,可将使用MA制作的预制件自动转换为兼容VRCFury的格式。支持Merge Animator、Menu Installer、Bone Proxy、Blendshape Sync等7种主要MA组件。该工具完全不触碰原始数据,而是通过生成克隆场景进行转换,因此非常安全。
这是专为希望将日本制作的产品推向海外市场的创作者打造的工具。
使用方法
① 准备
请确认项目中已导入Modular Avatar和VRCFury。
② 打开工具
从Unity顶部菜单中选择 Atelier IRONTURTLE → AIT_MA2VRCF (Scene Clone)。
③ 注册源文件
将需要转换的MA兼容Prefab或GameObject拖放至源文件栏。支持批量操作。
④ 选择转换对象
在“转换对象”部分,勾选需要转换的组件。只需开启正在使用的组件即可,但全部勾选也无妨。
⑤ 执行转换
点击屏幕下方的“在场景中生成克隆并转换为 VRCFury”按钮,场景中将生成带有 VRCF_ 前缀的克隆体。原始预制体不会被修改。
⑥ 运行测试
将生成的克隆应用到Avatar上,确认其在 VRCFury 环境中能否正常运行。
克隆设置基本上保持默认即可
将多个预制件批量拖放即可进行批量转换
若未指定输出根目录,文件将自动生成在 Assets/MA2VRCF/Generated/<Avatar名> 目录下
<所需工具>
Unity 2022.3.x
VRChat SDK3(Avatars)
Modular Avatar
VRCFury
<版权信息>
特别感谢
@LefekusWorks
https://swillzerrant.booth.pm/
<使用条款>
在购买或使用本工具(AIT_MA2VRCF)之前,请务必阅读以下使用条款。购买即视为同意本条款。
允许的行为
购买者本人使用本工具
将本工具转换生成的成果(如VRCFury兼容预制件等)用于包括销售和分发在内的商业用途
禁止事项
禁止重新分发、转售或免费分发本工具本身(包括与第三方共享)
禁止修改、反编译或逆向工程本工具的源代码
禁止利用本工具的全部或部分内容制作并发布其他工具
免责声明
本工具仅为辅助转换而提供,并不完全保证转换后成果物的运行效果
对于因使用本工具而产生的任何损害(包括数据损坏、Avatar故障等),作者概不负责
由于Modular Avatar、VRCFury、VRChat SDK等规格变更,本工具可能无法正常运行
关于退款
鉴于数字商品的性质,原则上不支持购买后的退款
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