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“AIT_VRCF2MA [适用于Unity 2022]” VRCFury至MA转换器 [Atelier IRONTURTLE / IRON_GAME]

SKU: sankyu-atelier-202605-01

¥4,050

※根据您所在国家或地区的不同,本页面显示的商品价格可能包含关税等费用。

<商品类型>
工具


<介绍>
AIT_VRCF2MA — 只需点击一下按钮,即可将支持VRCFury的产品转换为支持MA。
您是否遇到过这样的情况:想在MA环境中使用海外制作的、支持VRCFury的服装或特效,却发现它们并不兼容?
这是一个Unity编辑器扩展,可自动将使用VRCFury构建的预制件转换为兼容Modular Avatar(MA)的格式。它将FullController、Armature Link、BlendShape Link、Bounding Box Fix等主要的VRCFury组件全部转换为MA侧的组件。由于是通过生成克隆体进行转换,完全不触碰原始数据,因此请放心使用。
此外,还搭载了自动修正音频相关Build Validation错误的功能,以及将VRCFury的“DeleteDuringUpload”自动转换为EditorOnly标签的功能。
本工具专为希望在MA环境中使用VRCFury兼容产品,或希望提供MA版本的创作者而设计。

使用方法
① 准备工作
请确认项目中已导入VRCFury和Modular Avatar。
② 打开工具
从Unity顶部菜单中选择Atelier IRONTURTLE → AIT_VRCF2MA (Scene Clone)。
③ 注册源文件
将需要转换的VRCFury兼容Prefab或GameObject拖拽至源文件栏。支持批量操作。
④ 选择转换对象
在“转换对象”部分,勾选需要转换的组件。只需开启正在使用的组件即可,但全部勾选也无妨。
⑤ 执行转换
点击屏幕下方的“在场景中生成克隆并转换为MA”按钮,场景中将生成带有MA_前缀的克隆体。原始预制体不会被修改。
⑥ 功能验证
将生成的克隆体应用到Avatar上,确认其在MA环境中能否正常运行。


<所需工具>
Unity 2022.3.x
VRChat SDK3(Avatars)
Modular Avatar
VRCFury


<版权信息>
特别感谢
@LefekusWorks

https://swillzerrant.booth.pm/

<使用条款>
在购买或使用本工具(AIT_VRCF2MA)之前,请务必阅读以下使用条款。购买即视为同意本条款。

允许的行为
购买者本人使用本工具
将本工具转换生成的成果(如VRCFury兼容预制件等)用于包括销售和分发在内的商业用途

禁止事项
禁止重新分发、转售或免费分发本工具本身(包括与第三方共享)
禁止修改、反编译或逆向工程本工具的源代码
禁止利用本工具的全部或部分内容制作并发布其他工具

免责声明
本工具仅为辅助转换而提供,并不完全保证转换后成果物的运行效果
对于因使用本工具而产生的任何损害(包括数据损坏、Avatar故障等),作者概不负责
由于Modular Avatar、VRCFury、VRChat SDK等规格变更,本工具可能无法正常运行

关于退款
鉴于数字商品的性质,原则上不支持购买后的退款

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