Geek Jack
"Shidou (士堂)" VRChat Avatar (男性、服装切换、Hanka Base、支持 MA) [Metaverse Creators] AC8
SKU: sankyu-metaversecreators-202610-02-shidou
※根据您所在国家或地区的不同,本页面显示的商品价格可能包含关税等费用。
[商品类型]
Avatar
[商品介绍]
Shidou 的角色设定可在官方网站查看。
☕「Tokadou」☕
https://metaversecreator.daa.jp/tokadou/
本模型已针对 VRChat 完成完整设置。
请使用通过 VCC(VRChat Creator Companion)创建的 Unity 项目进行上传。
本模型与 StudioYONO 制作的 Hanka 共用基础身体,因此也可以使用为 Hanka 制作的服装。
原创 3D 模型:「Hanka」
[Hanka - 原创 3D 模型]
https://studioyono.booth.pm/items/6970249
※ 由于本商品属于数字下载商品,购买后不接受退货或退款。购买前请仔细阅读商品说明及使用条款。
样本 Avatar 链接
默认版本:
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_21e32fd4-2134-4018-9919-1fcb900f0b20
年轻版本:
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_9b1f3b00-7c0b-42a6-b37f-902f27e979e4
* 重要 *
・Hanka 与 Shidou 使用相同的基础身体模型。
与 Hanka 的比例差异:1.06 倍
・使用兼容 Hanka 的服装时
为 Shidou 穿上 Hanka 服装之前,请进行以下设置:
将所有 Armature(骨架)的 Scale 值设置为:1.6
将以下 BodyAll Shape Keys(形态键)设置为0:
MassiveALL: 0
Neck: 0
调整默认面部特征
修改默认面部时,请使用名称中包含「Edit」的 BlendShapes(混合形状)进行调整。
※部分用于编辑的 BlendShape 可能会与默认表情动画产生冲突。如遇此情况,请通过调整表情动画中的 Shape Key 等方式进行处理。
[商品内容]
MCT_Shidou_Fix.unitypackage
ReadMe.txt
Shidou_All.fbx
PSD 文件
使用的着色器(Shader)
liltoon
https://lilxyzw.github.io/lilToon/
・所需资源
Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/
※ UnityPackage 中包含 ADS_Tools,可在 Avatar Dance Stage 世界中同步舞蹈动画与面部表情。
[模型数据]
面数(Polygon Count)
Shidou_All(34,670 个三角面)
├ Body:10,410
├ BodyAll:17,942
└ Hair:6,318
MCT_TradWear(42,580 个三角面)
├ Bottom_GPanz:3,848
├ Bottom_Slacks:3,952
├ Inner_Foodie:3,744
├ Inner_HiNeck:2,686
├ Inner_HiNeck_Half:1,906
├ Inner_Yshirt:5,188
├ Inner_Yshirt_Open:5,630
├ InnerT_shirt:1,624
├ Jacket:6,052
├ Jacket_Makuri:4,520
├ NeckTie:1,296
└ Shoes_Loafers:2,134
配饰(2,657 个三角面)
├ Glasses:1,636
├ PocketSquare:69
└ Scarf:952
网格数量: 18
材质数量: 17
PhysBone 组件数量: 6
PhysBone 碰撞体数量: 3
・Shape Keys(形态键)
面部:827
基础身体:56
[导入文件夹]
主模型(Main Model)
Assets > MCT_Avatars > MTC_Shidou
[安装指南]
1. 使用 VCC 设置最新版本的 VRC SDK。
2. 通过 VCC 安装所需资源(liltoon、Modular Avatar)。
3. 导入本 Package。
4. 请将 Assets > MCT_Avatars > MTC_Shidou 文件夹中的 Shidou_Prefab.prefab 拖入 Scene 中。
5. 使用 VRC SDK 上传 Avatar。
・EX Menu 功能
Dance Mode:
舞蹈模式(Dance Mode)
在使用 Avatar Dance Stage 时,同步面部表情与舞蹈动作。
服装切换(Outfit Change)
可切换上装与下装。
胡须选项(Beard Options)
可切换小胡子、络腮胡及胡茬的显示与隐藏。
[自定义与改模]
如需修改 Avatar,请使用以下文件:Assets > MCT_Avatars > MTC_Shidou > Prefab_ForCustom > Shidou_Custom.prefab
您也可以使用材质、PSD 文件及贴图自定义颜色。
* 关于 PSD 文件
产品贴图与 PSD 文件中的数据在颜色表现上可能存在细微差异。这是由软件本身的规格所致,请将 PSD 文件用于颜色调整等自定义用途。
● 关于脸部自定义
部分用于调整脸部的 Shape Key 可能会与默认的表情动画发生冲突。若出现此情况,烦请从默认表情动画中删除发生冲突的动画关键帧,或自定义表情动画后再使用。
本 Avatar 使用由 Mimii Lab 制作的 Animator Controller(动画控制器):
https://booth.pm/ja/items/4301775
有关表情编辑及详细设置方法,请参阅上述商品页面中的使用手册。
※FX Controller 基于 Custom_FX_FacePreset 制作。
[使用条款]
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
・制作环境
设置环境:Unity Ver. 2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver. 3.10.1 (VCC)
liltoon 2.3.2
ModularAvatar 1.16.0
[制作人员]
Avatar 制作:YONO
https://x.com/NOyonokoNO
https://studioyono.booth.pm/
服装制作:Takeru
https://www.airgreen.net/
https://airgreen.booth.pm/
技术支持 / 咨询
https://discord.gg/bmw3PWE37M
[更新历史]
2026/04/04 – 调整了 Shape Keys(形态键)的冲突问题,并修正了命名错误(Ver. 1.01)
2026/03/30 – 为共用的 Hanka 基础身体添加了 MochiFitter 配置文件
2026/03/28 – 添加了 PSD 文件
2026/03/27 – 首次发布
※支付成功后无法为您退款,请悉知。
详情请参考《基于指定商业交易法的批註》。
※请点击网页右上角的人形图标后,进入您的个人主页下载数据。
※若无法顺利下载,请通过网页最下方的【联系我们】来联系客服。
※请勿使用QQ邮箱注册账号,可能会导致无法收到客服邮件。
※请不要将下载的文件上传至网盘等网络共享平台。
[商品类型]
Avatar
[商品介绍]
Shidou 的角色设定可在官方网站查看。
☕「Tokadou」☕
https://metaversecreator.daa.jp/tokadou/
本模型已针对 VRChat 完成完整设置。
请使用通过 VCC(VRChat Creator Companion)创建的 Unity 项目进行上传。
本模型与 StudioYONO 制作的 Hanka 共用基础身体,因此也可以使用为 Hanka 制作的服装。
原创 3D 模型:「Hanka」
[Hanka - 原创 3D 模型]
https://studioyono.booth.pm/items/6970249
※ 由于本商品属于数字下载商品,购买后不接受退货或退款。购买前请仔细阅读商品说明及使用条款。
样本 Avatar 链接
默认版本:
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_21e32fd4-2134-4018-9919-1fcb900f0b20
年轻版本:
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_9b1f3b00-7c0b-42a6-b37f-902f27e979e4
* 重要 *
・Hanka 与 Shidou 使用相同的基础身体模型。
与 Hanka 的比例差异:1.06 倍
・使用兼容 Hanka 的服装时
为 Shidou 穿上 Hanka 服装之前,请进行以下设置:
将所有 Armature(骨架)的 Scale 值设置为:1.6
将以下 BodyAll Shape Keys(形态键)设置为0:
MassiveALL: 0
Neck: 0
调整默认面部特征
修改默认面部时,请使用名称中包含「Edit」的 BlendShapes(混合形状)进行调整。
※部分用于编辑的 BlendShape 可能会与默认表情动画产生冲突。如遇此情况,请通过调整表情动画中的 Shape Key 等方式进行处理。
[商品内容]
MCT_Shidou_Fix.unitypackage
ReadMe.txt
Shidou_All.fbx
PSD 文件
使用的着色器(Shader)
liltoon
https://lilxyzw.github.io/lilToon/
・所需资源
Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/
※ UnityPackage 中包含 ADS_Tools,可在 Avatar Dance Stage 世界中同步舞蹈动画与面部表情。
[模型数据]
面数(Polygon Count)
Shidou_All(34,670 个三角面)
├ Body:10,410
├ BodyAll:17,942
└ Hair:6,318
MCT_TradWear(42,580 个三角面)
├ Bottom_GPanz:3,848
├ Bottom_Slacks:3,952
├ Inner_Foodie:3,744
├ Inner_HiNeck:2,686
├ Inner_HiNeck_Half:1,906
├ Inner_Yshirt:5,188
├ Inner_Yshirt_Open:5,630
├ InnerT_shirt:1,624
├ Jacket:6,052
├ Jacket_Makuri:4,520
├ NeckTie:1,296
└ Shoes_Loafers:2,134
配饰(2,657 个三角面)
├ Glasses:1,636
├ PocketSquare:69
└ Scarf:952
网格数量: 18
材质数量: 17
PhysBone 组件数量: 6
PhysBone 碰撞体数量: 3
・Shape Keys(形态键)
面部:827
基础身体:56
[导入文件夹]
主模型(Main Model)
Assets > MCT_Avatars > MTC_Shidou
[安装指南]
1. 使用 VCC 设置最新版本的 VRC SDK。
2. 通过 VCC 安装所需资源(liltoon、Modular Avatar)。
3. 导入本 Package。
4. 请将 Assets > MCT_Avatars > MTC_Shidou 文件夹中的 Shidou_Prefab.prefab 拖入 Scene 中。
5. 使用 VRC SDK 上传 Avatar。
・EX Menu 功能
Dance Mode:
舞蹈模式(Dance Mode)
在使用 Avatar Dance Stage 时,同步面部表情与舞蹈动作。
服装切换(Outfit Change)
可切换上装与下装。
胡须选项(Beard Options)
可切换小胡子、络腮胡及胡茬的显示与隐藏。
[自定义与改模]
如需修改 Avatar,请使用以下文件:Assets > MCT_Avatars > MTC_Shidou > Prefab_ForCustom > Shidou_Custom.prefab
您也可以使用材质、PSD 文件及贴图自定义颜色。
* 关于 PSD 文件
产品贴图与 PSD 文件中的数据在颜色表现上可能存在细微差异。这是由软件本身的规格所致,请将 PSD 文件用于颜色调整等自定义用途。
● 关于脸部自定义
部分用于调整脸部的 Shape Key 可能会与默认的表情动画发生冲突。若出现此情况,烦请从默认表情动画中删除发生冲突的动画关键帧,或自定义表情动画后再使用。
本 Avatar 使用由 Mimii Lab 制作的 Animator Controller(动画控制器):
https://booth.pm/ja/items/4301775
有关表情编辑及详细设置方法,请参阅上述商品页面中的使用手册。
※FX Controller 基于 Custom_FX_FacePreset 制作。
[使用条款]
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
・制作环境
设置环境:Unity Ver. 2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver. 3.10.1 (VCC)
liltoon 2.3.2
ModularAvatar 1.16.0
[制作人员]
Avatar 制作:YONO
https://x.com/NOyonokoNO
https://studioyono.booth.pm/
服装制作:Takeru
https://www.airgreen.net/
https://airgreen.booth.pm/
技术支持 / 咨询
https://discord.gg/bmw3PWE37M
[更新历史]
2026/04/04 – 调整了 Shape Keys(形态键)的冲突问题,并修正了命名错误(Ver. 1.01)
2026/03/30 – 为共用的 Hanka 基础身体添加了 MochiFitter 配置文件
2026/03/28 – 添加了 PSD 文件
2026/03/27 – 首次发布
※支付成功后无法为您退款,请悉知。
详情请参考《基于指定商业交易法的批註》。
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※若无法顺利下载,请通过网页最下方的【联系我们】来联系客服。
※请勿使用QQ邮箱注册账号,可能会导致无法收到客服邮件。
※请不要将下载的文件上传至网盘等网络共享平台。
[商品类型]
Avatar
[商品介绍]
Shidou 的角色设定可在官方网站查看。
☕「Tokadou」☕
https://metaversecreator.daa.jp/tokadou/
本模型已针对 VRChat 完成完整设置。
请使用通过 VCC(VRChat Creator Companion)创建的 Unity 项目进行上传。
本模型与 StudioYONO 制作的 Hanka 共用基础身体,因此也可以使用为 Hanka 制作的服装。
原创 3D 模型:「Hanka」
[Hanka - 原创 3D 模型]
https://studioyono.booth.pm/items/6970249
※ 由于本商品属于数字下载商品,购买后不接受退货或退款。购买前请仔细阅读商品说明及使用条款。
样本 Avatar 链接
默认版本:
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_21e32fd4-2134-4018-9919-1fcb900f0b20
年轻版本:
https://vrchat.com/home/avatar/avtr_9b1f3b00-7c0b-42a6-b37f-902f27e979e4
* 重要 *
・Hanka 与 Shidou 使用相同的基础身体模型。
与 Hanka 的比例差异:1.06 倍
・使用兼容 Hanka 的服装时
为 Shidou 穿上 Hanka 服装之前,请进行以下设置:
将所有 Armature(骨架)的 Scale 值设置为:1.6
将以下 BodyAll Shape Keys(形态键)设置为0:
MassiveALL: 0
Neck: 0
调整默认面部特征
修改默认面部时,请使用名称中包含「Edit」的 BlendShapes(混合形状)进行调整。
※部分用于编辑的 BlendShape 可能会与默认表情动画产生冲突。如遇此情况,请通过调整表情动画中的 Shape Key 等方式进行处理。
[商品内容]
MCT_Shidou_Fix.unitypackage
ReadMe.txt
Shidou_All.fbx
PSD 文件
使用的着色器(Shader)
liltoon
https://lilxyzw.github.io/lilToon/
・所需资源
Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/
※ UnityPackage 中包含 ADS_Tools,可在 Avatar Dance Stage 世界中同步舞蹈动画与面部表情。
[模型数据]
面数(Polygon Count)
Shidou_All(34,670 个三角面)
├ Body:10,410
├ BodyAll:17,942
└ Hair:6,318
MCT_TradWear(42,580 个三角面)
├ Bottom_GPanz:3,848
├ Bottom_Slacks:3,952
├ Inner_Foodie:3,744
├ Inner_HiNeck:2,686
├ Inner_HiNeck_Half:1,906
├ Inner_Yshirt:5,188
├ Inner_Yshirt_Open:5,630
├ InnerT_shirt:1,624
├ Jacket:6,052
├ Jacket_Makuri:4,520
├ NeckTie:1,296
└ Shoes_Loafers:2,134
配饰(2,657 个三角面)
├ Glasses:1,636
├ PocketSquare:69
└ Scarf:952
网格数量: 18
材质数量: 17
PhysBone 组件数量: 6
PhysBone 碰撞体数量: 3
・Shape Keys(形态键)
面部:827
基础身体:56
[导入文件夹]
主模型(Main Model)
Assets > MCT_Avatars > MTC_Shidou
[安装指南]
1. 使用 VCC 设置最新版本的 VRC SDK。
2. 通过 VCC 安装所需资源(liltoon、Modular Avatar)。
3. 导入本 Package。
4. 请将 Assets > MCT_Avatars > MTC_Shidou 文件夹中的 Shidou_Prefab.prefab 拖入 Scene 中。
5. 使用 VRC SDK 上传 Avatar。
・EX Menu 功能
Dance Mode:
舞蹈模式(Dance Mode)
在使用 Avatar Dance Stage 时,同步面部表情与舞蹈动作。
服装切换(Outfit Change)
可切换上装与下装。
胡须选项(Beard Options)
可切换小胡子、络腮胡及胡茬的显示与隐藏。
[自定义与改模]
如需修改 Avatar,请使用以下文件:Assets > MCT_Avatars > MTC_Shidou > Prefab_ForCustom > Shidou_Custom.prefab
您也可以使用材质、PSD 文件及贴图自定义颜色。
* 关于 PSD 文件
产品贴图与 PSD 文件中的数据在颜色表现上可能存在细微差异。这是由软件本身的规格所致,请将 PSD 文件用于颜色调整等自定义用途。
● 关于脸部自定义
部分用于调整脸部的 Shape Key 可能会与默认的表情动画发生冲突。若出现此情况,烦请从默认表情动画中删除发生冲突的动画关键帧,或自定义表情动画后再使用。
本 Avatar 使用由 Mimii Lab 制作的 Animator Controller(动画控制器):
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有关表情编辑及详细设置方法,请参阅上述商品页面中的使用手册。
※FX Controller 基于 Custom_FX_FacePreset 制作。
[使用条款]
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
・制作环境
设置环境:Unity Ver. 2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver. 3.10.1 (VCC)
liltoon 2.3.2
ModularAvatar 1.16.0
[制作人员]
Avatar 制作:YONO
https://x.com/NOyonokoNO
https://studioyono.booth.pm/
服装制作:Takeru
https://www.airgreen.net/
https://airgreen.booth.pm/
技术支持 / 咨询
https://discord.gg/bmw3PWE37M
[更新历史]
2026/04/04 – 调整了 Shape Keys(形态键)的冲突问题,并修正了命名错误(Ver. 1.01)
2026/03/30 – 为共用的 Hanka 基础身体添加了 MochiFitter 配置文件
2026/03/28 – 添加了 PSD 文件
2026/03/27 – 首次发布
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详情请参考《基于指定商业交易法的批註》。
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