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"Unwind" VRChat 服装 (男性、支持 9 款以上 Avatar、服装切换、支持 MA) [Metaverse Creators/marchmaru] CP9

SKU: sankyu-metaversecreators-202610-07-s1

¥3,200

※根据您所在国家或地区的不同,本页面显示的商品价格可能包含关税等费用。

[商品类型]
服装

[商品介绍]
"松开领带……有时,仅仅是这个动作,就能让夜晚变得更加宁静"。

这是一套略带现代风格的黑色西装,搭配窄版领带与靴子。

通过手势,可以松开领带或解开西装外套的纽扣,打造更加随性、休闲的穿搭风格。

外套内衬可单独显示或隐藏,方便自定义内衬的质感与配色,展现个人风格。

将手握成拳头,并靠近外套前方的纽扣,即可打开或关闭外套。

外套打开时,抓住领带的 PhysBone 并向外拉动,即可松开领带并解开领口。

如果难以找到可抓取的位置,可以尝试开启以下设置,以显示 PhysBone 的位置:Options → Config → Avatar Overlay → PhysBones Proximity

通过菜单可以松开领口、切换外套的开合状态、切换外套的显示与隐藏,以及将领带恢复为系紧状态。

* 本商品为 Avatar 用服装模型,不包含 Avatar 本体。
* 由于数字下载商品的特殊性,购买后不支持退货及退款。购买前请仔细阅读并同意商品说明及使用条款。

[商品内容]
・Unwind_◯◯.Unitypackage(◯◯ 将替换为对应的款式名称)
・ReadMe.txt(说明文档)
・用于自定义的 PSD 文件

[使用的着色器(Shader)]
liltoon
https://lilxyzw.github.io/lilToon/

[所需资源]
Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/

[模型数据]
总三角面数:30,760
├ Unwind_jacket:7,784
├ Unwind_jacket_URAJI(内衬):1,248
├ Unwind_pants:5,811
├ Unwind_shirts:7,355
├ Unwind_shoes:7,396
└ Unwind_Tie:1,166

网格数量:6
材质数量:5

PhysBone 组件数量:9
Constraint 数量:0

导入文件夹
Assets > MetaverseCreators_CP > marchmaru_Unclassics > Unwind

[支持的 Avatar]
Minase – VRChat Avatar #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951

原创 3D 模型「Komano」
https://booth.pm/ja/items/5260363

原创 3D 模型「Kanata & Konata」
https://booth.pm/ja/items/6813995

原创 3D 模型「Bokusei」(PlusHead 身体)
https://booth.pm/ja/items/5727810

原创 3D 模型「Iyori」(珍飯亭通用身体/ShapeKey75「body adjustment」)
https://tinmeshi.booth.pm/items/6958479

原创 3D 模型「Licht」#Licht3D / AC1
https://shop.geekjack.net/products/licht-original-3d-model-metaverse-creators

原创 3D 模型「Minagi」#Minagi3D / AC2
https://metacre-girls.booth.pm/items/8185892

原创 3D 模型「Shizune」#Shizune3D / AC3
https://shop.geekjack.net/products/shizune-original-3d-model-metaverse-creators
原创 3D 模型 “Hanka(斑霞)”
https://studioyono.booth.pm/items/6970249

 穿着本服装时,会通过 Shape Keys 隐藏 Avatar 的身体部分,使其变为简化的骨架形态。

[安装指南]
1. 在 VCC 中配置最新版本的 VRC SDK。

2. 通过 VCC 安装所需的资源(lilToon 和 Modular Avatar)。
3. 导入各对应 Avatar 的最新版本 Package。
4. 导入本商品的 Package。
5. 将 Avatar(如果有用于更换服装或进行改造的 Prefab,也请一并使用)拖放到 Scene 的 Hierarchy 中。
6. 根据需要,将 Avatar 上不需要的服装(例如默认服装或内衣)隐藏,或设置为 Editor Only。
7. 将Unwind_AvatarName.prefab 拖放到 Hierarchy 中该 Avatar 的子级位置。
8.通过 VRC SDK 上传 Avatar。

* 本服装使用 Modular Avatar 的「MA Shape Changer」功能。
将服装 Prefab 拖入 Avatar 下方后,Avatar 的 Shape Keys 会自动启用,以缩小身体部分或隐藏指定的网格部件,从而避免服装与身体发生穿模或重叠。

如果不需要服装网格上的「MA Shape Changer」预设,可以将其删除,或根据需要进行调整。

* 对于使用 +Head 的 Avatar,由于身体部件的 Mesh 名称存在差异(本商品的数据按 PlusHead 设置),相关组件可能无法正常工作。遇到此情况时,请修改 Mesh 名称,或手动切换 Shape Keys。

* 如果穿上服装后,Avatar 身体中有不需要缩小的部位被意外缩小,请将对应的身体 Shape Key 重置为 0,并确认身体显示是否正常。

[编辑与自定义]
可以通过以下路径调整外套内衬的颜色:
Common / Material / Unwind_jacket_URAJI
如需更换内衬贴图,请编辑以下文件:
Common / Texture / Unwind_jacket_URAJI_Albedo

[使用条款]
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing

[制作环境]
建模:Blender Ver. 4.1.1
贴图:Photoshop 2024
Unity:Ver. 2022.3.22f1
VRChat SDK – Avatars:Ver. 3.7.0(VCC)
liltoon:1.9.0
Modular Avatar:1.10.3

[制作人员]
作者:marchmaru / Unclassics
https://lit.link/marchmaru
https://unclassics.booth.pm/

[更新历史]
2026/3/28 — 新增适配「伊依/Iyori」的版本。
修正服装与 Avatar 之间的缝隙,并调整领口周围等部位的权重。
2026/2/19 — 修复 Shizumine 版本中领带会晃动的问题。
2026/1/22 — 新增适配「斑霞-Hanka-」的版本。
调整所有版本的领带结形状,并修改外套下摆,使其不易出现变形或褶皱。
2025/12/26 — 新增适配 Shizumine 的版本。
2025/8/29 — 进行多项细节调整,并更新所有服装版本,使领口也可以通过菜单进行松开操作。
2025/8/17 — 调整领带的权重,并更新所有版本。
2025/8/10 — 更新 Minase 和 PlusHead 版本,修正轻微穿模等问题。
2025/8/2 — 更新部分缩略图。
2025/8/1 — 首次发布

※支付成功后无法为您退款,请悉知。
详情请参考《基于指定商业交易法的批註》。
※请点击网页右上角的人形图标后,进入您的个人主页下载音声或数据。
※若无法顺利下载,请通过网页最下方的【联系我们】来联系客服。
※请勿使用QQ邮箱注册账号,可能会导致无法收到客服邮件。
※请不要将音声或其他下载的文件上传至网盘等网络共享平台。

Variation:
Quantity:

[商品类型]
服装

[商品介绍]
"松开领带……有时,仅仅是这个动作,就能让夜晚变得更加宁静"。

这是一套略带现代风格的黑色西装,搭配窄版领带与靴子。

通过手势,可以松开领带或解开西装外套的纽扣,打造更加随性、休闲的穿搭风格。

外套内衬可单独显示或隐藏,方便自定义内衬的质感与配色,展现个人风格。

将手握成拳头,并靠近外套前方的纽扣,即可打开或关闭外套。

外套打开时,抓住领带的 PhysBone 并向外拉动,即可松开领带并解开领口。

如果难以找到可抓取的位置,可以尝试开启以下设置,以显示 PhysBone 的位置:Options → Config → Avatar Overlay → PhysBones Proximity

通过菜单可以松开领口、切换外套的开合状态、切换外套的显示与隐藏,以及将领带恢复为系紧状态。

* 本商品为 Avatar 用服装模型,不包含 Avatar 本体。
* 由于数字下载商品的特殊性,购买后不支持退货及退款。购买前请仔细阅读并同意商品说明及使用条款。

[商品内容]
・Unwind_◯◯.Unitypackage(◯◯ 将替换为对应的款式名称)
・ReadMe.txt(说明文档)
・用于自定义的 PSD 文件

[使用的着色器(Shader)]
liltoon
https://lilxyzw.github.io/lilToon/

[所需资源]
Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/

[模型数据]
总三角面数:30,760
├ Unwind_jacket:7,784
├ Unwind_jacket_URAJI(内衬):1,248
├ Unwind_pants:5,811
├ Unwind_shirts:7,355
├ Unwind_shoes:7,396
└ Unwind_Tie:1,166

网格数量:6
材质数量:5

PhysBone 组件数量:9
Constraint 数量:0

导入文件夹
Assets > MetaverseCreators_CP > marchmaru_Unclassics > Unwind

[支持的 Avatar]
Minase – VRChat Avatar #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951

原创 3D 模型「Komano」
https://booth.pm/ja/items/5260363

原创 3D 模型「Kanata & Konata」
https://booth.pm/ja/items/6813995

原创 3D 模型「Bokusei」(PlusHead 身体)
https://booth.pm/ja/items/5727810

原创 3D 模型「Iyori」(珍飯亭通用身体/ShapeKey75「body adjustment」)
https://tinmeshi.booth.pm/items/6958479

原创 3D 模型「Licht」#Licht3D / AC1
https://shop.geekjack.net/products/licht-original-3d-model-metaverse-creators

原创 3D 模型「Minagi」#Minagi3D / AC2
https://metacre-girls.booth.pm/items/8185892

原创 3D 模型「Shizune」#Shizune3D / AC3
https://shop.geekjack.net/products/shizune-original-3d-model-metaverse-creators
原创 3D 模型 “Hanka(斑霞)”
https://studioyono.booth.pm/items/6970249

 穿着本服装时,会通过 Shape Keys 隐藏 Avatar 的身体部分,使其变为简化的骨架形态。

[安装指南]
1. 在 VCC 中配置最新版本的 VRC SDK。

2. 通过 VCC 安装所需的资源(lilToon 和 Modular Avatar)。
3. 导入各对应 Avatar 的最新版本 Package。
4. 导入本商品的 Package。
5. 将 Avatar(如果有用于更换服装或进行改造的 Prefab,也请一并使用)拖放到 Scene 的 Hierarchy 中。
6. 根据需要,将 Avatar 上不需要的服装(例如默认服装或内衣)隐藏,或设置为 Editor Only。
7. 将Unwind_AvatarName.prefab 拖放到 Hierarchy 中该 Avatar 的子级位置。
8.通过 VRC SDK 上传 Avatar。

* 本服装使用 Modular Avatar 的「MA Shape Changer」功能。
将服装 Prefab 拖入 Avatar 下方后,Avatar 的 Shape Keys 会自动启用,以缩小身体部分或隐藏指定的网格部件,从而避免服装与身体发生穿模或重叠。

如果不需要服装网格上的「MA Shape Changer」预设,可以将其删除,或根据需要进行调整。

* 对于使用 +Head 的 Avatar,由于身体部件的 Mesh 名称存在差异(本商品的数据按 PlusHead 设置),相关组件可能无法正常工作。遇到此情况时,请修改 Mesh 名称,或手动切换 Shape Keys。

* 如果穿上服装后,Avatar 身体中有不需要缩小的部位被意外缩小,请将对应的身体 Shape Key 重置为 0,并确认身体显示是否正常。

[编辑与自定义]
可以通过以下路径调整外套内衬的颜色:
Common / Material / Unwind_jacket_URAJI
如需更换内衬贴图,请编辑以下文件:
Common / Texture / Unwind_jacket_URAJI_Albedo

[使用条款]
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing

[制作环境]
建模:Blender Ver. 4.1.1
贴图:Photoshop 2024
Unity:Ver. 2022.3.22f1
VRChat SDK – Avatars:Ver. 3.7.0(VCC)
liltoon:1.9.0
Modular Avatar:1.10.3

[制作人员]
作者:marchmaru / Unclassics
https://lit.link/marchmaru
https://unclassics.booth.pm/

[更新历史]
2026/3/28 — 新增适配「伊依/Iyori」的版本。
修正服装与 Avatar 之间的缝隙,并调整领口周围等部位的权重。
2026/2/19 — 修复 Shizumine 版本中领带会晃动的问题。
2026/1/22 — 新增适配「斑霞-Hanka-」的版本。
调整所有版本的领带结形状,并修改外套下摆,使其不易出现变形或褶皱。
2025/12/26 — 新增适配 Shizumine 的版本。
2025/8/29 — 进行多项细节调整,并更新所有服装版本,使领口也可以通过菜单进行松开操作。
2025/8/17 — 调整领带的权重,并更新所有版本。
2025/8/10 — 更新 Minase 和 PlusHead 版本,修正轻微穿模等问题。
2025/8/2 — 更新部分缩略图。
2025/8/1 — 首次发布

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详情请参考《基于指定商业交易法的批註》。
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[商品类型]
服装

[商品介绍]
"松开领带……有时,仅仅是这个动作,就能让夜晚变得更加宁静"。

这是一套略带现代风格的黑色西装,搭配窄版领带与靴子。

通过手势,可以松开领带或解开西装外套的纽扣,打造更加随性、休闲的穿搭风格。

外套内衬可单独显示或隐藏,方便自定义内衬的质感与配色,展现个人风格。

将手握成拳头,并靠近外套前方的纽扣,即可打开或关闭外套。

外套打开时,抓住领带的 PhysBone 并向外拉动,即可松开领带并解开领口。

如果难以找到可抓取的位置,可以尝试开启以下设置,以显示 PhysBone 的位置:Options → Config → Avatar Overlay → PhysBones Proximity

通过菜单可以松开领口、切换外套的开合状态、切换外套的显示与隐藏,以及将领带恢复为系紧状态。

* 本商品为 Avatar 用服装模型,不包含 Avatar 本体。
* 由于数字下载商品的特殊性,购买后不支持退货及退款。购买前请仔细阅读并同意商品说明及使用条款。

[商品内容]
・Unwind_◯◯.Unitypackage(◯◯ 将替换为对应的款式名称)
・ReadMe.txt(说明文档)
・用于自定义的 PSD 文件

[使用的着色器(Shader)]
liltoon
https://lilxyzw.github.io/lilToon/

[所需资源]
Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/

[模型数据]
总三角面数:30,760
├ Unwind_jacket:7,784
├ Unwind_jacket_URAJI(内衬):1,248
├ Unwind_pants:5,811
├ Unwind_shirts:7,355
├ Unwind_shoes:7,396
└ Unwind_Tie:1,166

网格数量:6
材质数量:5

PhysBone 组件数量:9
Constraint 数量:0

导入文件夹
Assets > MetaverseCreators_CP > marchmaru_Unclassics > Unwind

[支持的 Avatar]
Minase – VRChat Avatar #Minase3D
https://booth.pm/ja/items/4013951

原创 3D 模型「Komano」
https://booth.pm/ja/items/5260363

原创 3D 模型「Kanata & Konata」
https://booth.pm/ja/items/6813995

原创 3D 模型「Bokusei」(PlusHead 身体)
https://booth.pm/ja/items/5727810

原创 3D 模型「Iyori」(珍飯亭通用身体/ShapeKey75「body adjustment」)
https://tinmeshi.booth.pm/items/6958479

原创 3D 模型「Licht」#Licht3D / AC1
https://shop.geekjack.net/products/licht-original-3d-model-metaverse-creators

原创 3D 模型「Minagi」#Minagi3D / AC2
https://metacre-girls.booth.pm/items/8185892

原创 3D 模型「Shizune」#Shizune3D / AC3
https://shop.geekjack.net/products/shizune-original-3d-model-metaverse-creators
原创 3D 模型 “Hanka(斑霞)”
https://studioyono.booth.pm/items/6970249

 穿着本服装时,会通过 Shape Keys 隐藏 Avatar 的身体部分,使其变为简化的骨架形态。

[安装指南]
1. 在 VCC 中配置最新版本的 VRC SDK。

2. 通过 VCC 安装所需的资源(lilToon 和 Modular Avatar)。
3. 导入各对应 Avatar 的最新版本 Package。
4. 导入本商品的 Package。
5. 将 Avatar(如果有用于更换服装或进行改造的 Prefab,也请一并使用)拖放到 Scene 的 Hierarchy 中。
6. 根据需要,将 Avatar 上不需要的服装(例如默认服装或内衣)隐藏,或设置为 Editor Only。
7. 将Unwind_AvatarName.prefab 拖放到 Hierarchy 中该 Avatar 的子级位置。
8.通过 VRC SDK 上传 Avatar。

* 本服装使用 Modular Avatar 的「MA Shape Changer」功能。
将服装 Prefab 拖入 Avatar 下方后,Avatar 的 Shape Keys 会自动启用,以缩小身体部分或隐藏指定的网格部件,从而避免服装与身体发生穿模或重叠。

如果不需要服装网格上的「MA Shape Changer」预设,可以将其删除,或根据需要进行调整。

* 对于使用 +Head 的 Avatar,由于身体部件的 Mesh 名称存在差异(本商品的数据按 PlusHead 设置),相关组件可能无法正常工作。遇到此情况时,请修改 Mesh 名称,或手动切换 Shape Keys。

* 如果穿上服装后,Avatar 身体中有不需要缩小的部位被意外缩小,请将对应的身体 Shape Key 重置为 0,并确认身体显示是否正常。

[编辑与自定义]
可以通过以下路径调整外套内衬的颜色:
Common / Material / Unwind_jacket_URAJI
如需更换内衬贴图,请编辑以下文件:
Common / Texture / Unwind_jacket_URAJI_Albedo

[使用条款]
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing

[制作环境]
建模:Blender Ver. 4.1.1
贴图:Photoshop 2024
Unity:Ver. 2022.3.22f1
VRChat SDK – Avatars:Ver. 3.7.0(VCC)
liltoon:1.9.0
Modular Avatar:1.10.3

[制作人员]
作者:marchmaru / Unclassics
https://lit.link/marchmaru
https://unclassics.booth.pm/

[更新历史]
2026/3/28 — 新增适配「伊依/Iyori」的版本。
修正服装与 Avatar 之间的缝隙,并调整领口周围等部位的权重。
2026/2/19 — 修复 Shizumine 版本中领带会晃动的问题。
2026/1/22 — 新增适配「斑霞-Hanka-」的版本。
调整所有版本的领带结形状,并修改外套下摆,使其不易出现变形或褶皱。
2025/12/26 — 新增适配 Shizumine 的版本。
2025/8/29 — 进行多项细节调整,并更新所有服装版本,使领口也可以通过菜单进行松开操作。
2025/8/17 — 调整领带的权重,并更新所有版本。
2025/8/10 — 更新 Minase 和 PlusHead 版本,修正轻微穿模等问题。
2025/8/2 — 更新部分缩略图。
2025/8/1 — 首次发布

※支付成功后无法为您退款,请悉知。
详情请参考《基于指定商业交易法的批註》。
※请点击网页右上角的人形图标后,进入您的个人主页下载音声或数据。
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